Dagger Directive Dagger-Directive-Karten und Schauplätze
Zwanzig Missionen, vier Kampagnen, eine Regel: Tür wählen, bevor Sie touren.
Dagger Directive ist ein Kartenspiel im Shooter-Mantel. Version 1.0 nennt 20 Missionen in vier Kampagnen. Die ersten drei Schauplätze kamen im Early Access. Der vierte ist Shadow Strike — der 1.0-Zweig, den die Presse auch Global Ops nannte. Diese Seite ist das Geländebriefing. Der Kampagnenleitfaden ist das Annäherungsbriefing. Keines von beiden ist ein Kisten-GPS.
Die Storeseite spricht oft noch von drei Kampagnen, weil der Kopf langsam ist. Ihre 1.0-Platte hat vier. Sagt ein YouTube-Titel „15 Missionen“, ist der Clip vor dem Launch.
Wie eine Karte gebaut ist
Jede offizielle Op ist eine große Sandbox: mehrere Zugänge, Laub oder Schnee oder Straßen, Vertikalität, und eine Uhr, die Sie am Brett setzen. Sie können Lampen schießen, im Gras liegen, Tag oder Nacht vor der Rampe wählen. Die Karte ist ein Werkzeug. Sprinten Sie die Straße, die für Fahrzeuge gemalt wurde, benutzen Sie das Werkzeug verkehrt.
Gemeinsame Gewohnheiten auf jedem Schauplatz:
- Lesen Sie die Zielliste zweimal. Zwei Depots plus optionaler HVT ist nicht „die Stadt säubern“.
- Koppeln Sie die Uhr an die Ausrüstung. Nacht ohne NVG ist ein Eigentor.
- Speichern Sie an der Rampe, nach dem ersten Kontakt und vor dem Zielgebäude.
- Eine Tür pro Versuch. Das ganze Tal in Leben eins zu touren, so entstehen wütende Reviews.
- Workshop-Karten sitzen in einer zweiten Spalte desselben Bretts. Workshop ist der Abo-Fluss; diese Seite ist nur offizielles Gelände.
Beringsee — Nukes in the North
Eis, langes Glas, Ökoterror-Compounds. Der Steam-Erfolg Nukes in the North lebt hier. Weißer Boden bestraft Silhouetten. Falten im Schnee sind Deckung; Kämme sind ein Roman, bis eine Streife hinter Ihnen kreist.
Packen Sie einen Entfernungsmesser und ein Gewehr, das Sie wirklich nullen. Ballistik zählt hier mehr als in einer Pazifikhütte. Gras ist selten. Schall trägt. Ein lauter Luftschlag auf diesem Schauplatz ist ein Geständnis von der nächsten Kuppe.
Südpazifik — Drug Disruption
Dschungel-Kriminalrouten. Kampagne Drug Disruption. Bauchlage im Gras ist fast ein Umhang. Straßen und Strände sind das Gegenteil. Das Kronendach kämpft mit Drohnen: halten Sie den Aufklärer unter den Bäumen, nicht darüber. Siehe Drohnen.
Das ist das Tarn-Geschenk und die Kamm-Falle. Irgendwer sitzt immer über dem Dorf. Tarnung ist das Standardbriefing; die Schrotflinte ist das Panikbriefing.
Osteuropa — Chemical Catastrophe
Fenster, Gassen, ein Aufstand. Chemical Catastrophe auf der Erfolgsliste. Städtischer Abpraller ist echt. Hauptstraßen sind Galerien. Balkone existieren. Mittelweite Höfe schlagen Kilometer-Nullen.
Lampen dürfen Sie töten. Autos sind keine Deckung, wenn Sie dazwischen sprinten. Treppenhäuser sind der Kampf. Speichern Sie vor jedem Innenraum. Die Taschenakkorde unter Steuerung zählen, wenn eine Tür schiefgeht und Sie jetzt eine Granate brauchen.
Shadow Strike — die 1.0-Karten
Fünf neue Missionen, neue Zieltypen, neues Gelände. Die 1.0-Notizen nennen den Bogen: Tadschikistan, Afghanistan, VAE, dann eine Privatinsel im Persischen Golf. Die Feindsprache ist Shadow Front, keine weitere Ökozelle. Pressemappen sagten Global Ops; das Steam-Changelog sagt Shadow Strike. Derselbe Zweig. Shadow Strike ist die missionsweise Vorsicht ohne Kisten-Spoiler.
Die Entwicklernotizen vom Juli 2026 listeten Arbeitstitel: Risky Rendezvous, All Down Hill From Here, Fortress Fiasco, Diplomatic Defense, Island Incursion. Die Namen helfen beim Zuordnen eines Steam-Screenshots. Sie sind kein Walkthrough. Die erste Stunde auf diesem Zweig sollte Tag, still, eine Minute Aufklärung, eine Tür sein.
Neue Skyline heißt neue Sichtlinien. Importieren Sie keine Bering-Null auf eine Golf-Villa und nennen Sie das einen Plan.
Tag, Nacht und Brett
Tageszeit ist ein Loadout. Tag gibt Glas und Blendung. Nacht gibt NVG und dunklere KI, plus Taschenlampen, die Sie trotzdem ruinieren. Der Missionsplaner macht aus Schauplatz plus Uhr plus Lautstärke einen Packsatz. Nutzen Sie ihn, bevor Sie die Waffenkammer anfassen.
Custom-Karten ersetzen diese vier Kampagnen nicht. Sie verlängern Nächte, nachdem Sie einmal aus jedem Ursprungsschauplatz extrahiert haben. Hat ein Workshop-Tal keine Lampen und keine Graslogik, ist das ein Creator-Problem, keine 1.0-Regression.
Was diese Seite nicht tut
Sie pinnt nicht jedes Depot. Sie erfindet keine sechste offizielle Kampagne. Sie tut nicht so, als seien Free Play oder ein tieferer Editor schon da — das bleiben Post-1.0-Versprechen auf der Storeseite. Wenn ein nummerierter Patch einen Schauplatz bewegt, bekommt der Patch-Verlauf das Datum und diese Seite das Gelände.
Kommen Sie von einer Suche nach „Dagger Directive Karte“, starten Sie mit einem Ursprungsschauplatz, dann öffnen Sie Shadow Strike. Kommen Sie von einem gescheiterten Kamm, ändern Sie die Tür, nicht das Spiel.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Wie viele offizielle Karten hat Dagger Directive 1.0?
Der 1.0-Steam-Post listet 20 Missionen: die drei Ursprungskampagnen plus fünf Shadow-Strike-Ops.
Ist Global Ops eine andere Kampagne als Shadow Strike?
Nein. Die Presse sagte Global Ops. Das 1.0-Changelog nennt die vierte Kampagne Shadow Strike. Dieses Wiki behandelt sie als einen Zweig.
Liegen Workshop-Karten auf demselben Brett?
Ja, in einer zweiten Spalte nach dem Abo. Offizielle Schauplätze bleiben links. Siehe den Workshop-Guide.
Soll ich Shadow Strike zuerst spielen?
Nicht als Neuling. Einmal aus einem Ursprungsschauplatz extrahieren, damit Taschen und Saves Muskelgedächtnis sind.