Guías

Mapas y teatros de Dagger Directive

Veinte misiones, cuatro campañas, una regla: elija una puerta antes de recorrer.

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Mapas y teatros

Dagger Directive es un juego de mapas vestido de shooter. La versión 1.0 lista 20 misiones en cuatro campañas. Los tres primeros teatros llegaron en acceso anticipado. El cuarto es Shadow Strike — la rama 1.0 que la prensa también llamó Global Ops. Esta página es el brief del suelo. Las campañas son el brief de aproximación. Ninguna es un GPS de cajas.

La ficha de Steam sigue hablando de tres campañas porque el encabezado es lento. Su disco 1.0 tiene cuatro. Si un título de YouTube dice «15 misiones», el clip es anterior al lanzamiento.

Cómo está hecho un mapa

Cada op oficial es un sandbox grande: varias entradas, follaje o nieve o calles, verticalidad, y un reloj que usted fija en el tablero. Puede disparar farolas, esconderse en la hierba, elegir día o noche antes de la rampa. El mapa es una herramienta. Si sprinta la carretera pintada para vehículos, usa la herramienta al revés.

Hábitos comunes en todos los teatros:

  • Lea la lista de objetivos dos veces. Dos alijos más un HVT opcional no es «limpiar el pueblo».
  • Empareje el reloj con el equipo. Noche sin NVG es un autogol.
  • Guarde en la rampa, tras el primer contacto y antes del edificio objetivo.
  • Una puerta por intento. Recorrer todo el valle en la primera vida es cómo se escriben reseñas furiosas.
  • Los mapas del Workshop están en una segunda columna del mismo tablero. El Workshop es el flujo de suscripción; esta página es solo suelo oficial.

Mar de Bering — Nukes in the North

Hielo, cristal largo, compuestos ecoterroristas. El logro de Steam Nukes in the North vive aquí. El suelo blanco castiga siluetas. Los pliegues de nieve son cobertura; las crestas son una novela hasta que una patrulla cierra detrás.

Lleve un telémetro y un fusil que vaya a poner a cero de verdad. La balística importa más aquí que en una cabaña del Pacífico. La hierba es rara. El sonido viaja. Un ataque aéreo ruidoso en este teatro es una confesión que se oye desde la siguiente cresta.

Pacífico Sur — Drug Disruption

Rutas de crimen en selva. Campaña Drug Disruption. Tendido en la hierba es casi una capa. Carreteras y playas son lo contrario. El dosel pelea con los drones: mantenga el de reconocimiento bajo los árboles, no encima. Vea drones.

Este es el regalo de sigilo y la trampa de cresta. Siempre hay alguien sentado sobre el pueblo. El sigilo es el brief por defecto; la escopeta es el brief de pánico.

Europa del Este — Chemical Catastrophe

Ventanas, callejones, un alzamiento. Chemical Catastrophe en la lista de logros. El rebote urbano es real. Las calles principales son galerías. Hay balcones. Los patios a media distancia ganan a los ceros de un kilómetro.

Las farolas son suyas para apagar. Los coches no son cobertura si sprinta entre ellos. Las escaleras son el combate. Guarde antes de cada interior. Los acordes de bolsas de controles importan cuando una puerta sale mal y necesita una granada ya.

Shadow Strike — los mapas 1.0

Cinco misiones nuevas, tipos de objetivo nuevos, suelo nuevo. Las notas 1.0 nombran el arco: Tayikistán, Afganistán, EAU y por último una isla privada en el golfo Pérsico. El lenguaje enemigo es Shadow Front, no otra célula ecoterrorista. Los kits de prensa dijeron Global Ops; el changelog de Steam dice Shadow Strike. La misma rama. Shadow Strike es la cautela misión a misión sin spoilers de cajas.

Las notas de julio de 2026 listaron títulos de trabajo: Risky Rendezvous, All Down Hill From Here, Fortress Fiasco, Diplomatic Defense, Island Incursion. Esos nombres sirven para casar una captura de Steam. No son una guía al milímetro. La primera hora en esta rama debe ser de día, en silencio, un minuto de reconocimiento, una puerta.

Un horizonte nuevo significa líneas de tiro nuevas. No importe un cero de Bering a una villa del Golfo y lo llame un plan.

Día, noche y tablero

La hora del día es un equipo. El día da cristal y deslumbramiento. La noche da NVG y una IA más oscura, más linternas que aún lo arruinan. El planificador de misión convierte teatro más reloj más volumen en una frase de empaque. Úselo antes de tocar la armería.

Los mapas custom no sustituyen estas cuatro campañas. Alargan las noches después de extraer una vez de cada teatro original. Si un valle del Workshop no tiene farolas ni lógica de hierba, es un problema del creador, no una regresión 1.0.

Lo que esta página no hará

No clavará cada alijo. No inventará una sexta campaña oficial. No fingirá que Free Play o un editor más profundo ya están — siguen siendo promesas posteriores a la 1.0 en la ficha. Cuando un parche numerado mueva un teatro, el historial de parches tendrá la fecha y esta página el suelo.

Si llega de una búsqueda de «mapa Dagger Directive», empiece por un teatro original y luego abra Shadow Strike. Si llega de una cresta fallida, cambie la puerta, no el juego.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Cuántos mapas oficiales hay en Dagger Directive 1.0?

El post de Steam 1.0 lista 20 misiones: las tres campañas originales más cinco ops de Shadow Strike.

¿Global Ops es una campaña distinta de Shadow Strike?

No. La prensa usó Global Ops. El changelog 1.0 nombra la cuarta campaña Shadow Strike. Esta wiki las trata como una sola rama.

¿Los mapas del Workshop salen en el mismo tablero?

Sí, en una segunda columna tras suscribirse. Los teatros oficiales siguen a la izquierda. Vea la guía del Workshop.

¿Debo jugar Shadow Strike primero?

No si es nuevo. Extraiga una vez de un teatro original para que bolsas y guardados sean memoria muscular.