Anleitungen

Dagger Directive Dagger-Directive-Kampagnenleitfaden

Vier Schauplätze. Tür, Uhr und Ausgang wählen — keine Kistenliste.

Zuletzt aktualisiert:

Kampagnen

Eine kistenweise Anleitung würde lügen. Dagger-Directive-Missionen sind große Sandboxen mit mehreren Eingängen, optionalen HVTs und einer Uhr, die Sie vor der Rampe wählen. Das nützliche Dokument ist ein Schauplatzbriefing: was der Boden mit Ihnen macht, was der Feind tut, wenn er einen Schuss hört, und welches Kit aus den Rollenbuilds einen Reset stoppt.

Early Access lieferte fünfzehn Missionen in drei Kampagnen. Version 1.0 fügte Shadow Strike hinzu — fünf neue Missionen, neue Begegnungen, neuer Boden. Die Presse nannte es auch Global Ops. Diese Seite deckt alle vier Schauplätze auf dem Niveau ab, das ein Planer braucht. Für eine klickbare Packliste nutzen Sie den Missionsplaner.

Der Trailer darunter ist der offizielle Ton, keine Spoilerkarte: Eis, Dschungel, Straßen, und das Versprechen, dass jede Op Ihnen gehört zu formen.

Gemeinsame Regeln für jeden Schauplatz

  • Lesen Sie die Objektliste zweimal. Zwei Depots zerstören und vielleicht ein HVT ist ein anderes Spiel als „die Stadt räumen“.
  • Wählen Sie die Tageszeit mit dem Kit, nicht danach. Nacht ohne NVGs ist ein Eigentor. Siehe Ausrüstung.
  • Speichern Sie auf der Rampe, nach dem ersten Kontakt und vor dem Zielgebäude.
  • Eine Tür pro Versuch. Die ganze Sandbox auf dem ersten Leben zu touren ist, wie Leute wütende Steam-Reviews schreiben.
  • Im Koop einen Scout und einen Blick zuweisen. Nicht alle dieselbe Hecke laufen.

Beringsee — Eis, Glas und Ökoterror-Anlagen

Weißer Boden bestraft Silhouetten. Mulden im Schnee sind Freunde; Grate sind ein Scharfschützenroman, bis eine Streife hinter Ihnen eine Runde dreht. Reviews, die das Spiel liebten, lernten diesen Schauplatz meist hart: eine 300-Meter-Null, ein perfekter erster Fall, dann rosa Nebel vom Mann, den Sie nicht gezählt hatten.

Leiser Tag: in den Mulden kriechen, gedämpftes Kurzgewehr, Aufklärungsdrohne aus einer Senke, nicht von der Skyline. Tarnung ist hier Pflicht, weil Gras selten und Schnee ein Scheinwerfer ist.

Leise Nacht: NVGs plus derselbe Kriechgang. Taschenlampen an Wächtern sind das Tell. Schießen Sie nicht jede Lampe; schießen Sie die, die Sie anmalt.

Laut: SAW, Splitter, eine hangabwärts Route zum Kontaktabbruch. Schall trägt. Sie „räumen nicht einfach den Hof“.

Südpazifik — Gras, Hütten und Kriminalrouten

Das ist das Tarngeschenk. Bauchlage im Gras ist fast ein Umhang. Straßen und offene Strände sind das Gegenteil. Demo-Berichte erwähnten einen Talinsert, Waffendepots und einen möglichen HVT — die Lektion war nicht die Kiste, es war die Streife, die den Helikopter sah, und die KI, die Rauch warf und in Bauchlage ging.

Leise: Straße überspringen, Laub nutzen, die ersten zwei im Nahkampf, Generatoren in Ruhe lassen, bis Sie Dunkelheit wollen. Drohnen sollten unter dem Kronendach fliegen, nicht darüber.

Laut: MP oder Schrot, den Hof verrauchen, den Grat über dem Dorf beobachten. Jemand sitzt immer auf diesem Grat.

Osteuropa — Fenster, Gassen, Aufstand

Städtischer Abpraller ist echt. Hauptstraßen sind Schießgalerien. Balkone existieren. Ballistik hier sind mittlere Höfe, keine Kilometer-Nullen.

Leise: Seitengassen, Lampen nur auf Ihrer Straße, gedämpfte MP, ein Fenster annehmen. Gehen. Autos sind keine Deckung, wenn Sie dazwischen sprinten.

Laut: Unterlauf für Türen, erste Kreuzung verrauchen, Claymore an die Tür, die Sie genutzt haben. Treppenhäuser sind der Kampf. Vor jedem Innenraum speichern.

Shadow Strike — der 1.0-Zweig

Fünf neue Missionen, neue Zieltypen, neue Gegner, neue Skyline. Offizielle Notizen gehen von Tadschikistan zu einer Golfinsel und nennen Shadow Front. Das lange Briefing ist Shadow Strike. Karten ist der Geländeindex. Die Seite Version 1.0 listet MK-18, P90, M17, M32, M7, XM8, M2, MK19 plus Luftschläge. Diese Spielzeuge ändern Lärm. Sie ändern nicht die Ein-Schuss-Regel.

Erster Durchlauf: Tag, leise, Aufklärungsdrohne eine volle Minute, eine Tür. Bringen Sie den M32 nicht, bevor Sie wissen, wohin Ihr eigener Splitter geht.

Squad-Durchlauf: den Koop-Desync-Test speziell auf einer Shadow-Strike-Karte laufen. Neue KI und Sprengstoff sind die Netzwerkprüfung.

Wie Sie eine Op beenden, die Sie schon verloren haben

Ändern Sie eine Variable. Gestorben auf einer Straße, nehmen Sie das Gras. Gestorben nachts ohne Brille, nehmen Sie Tag. Gestorben an einer Suchgruppe, versetzen Sie nach dem ersten Schuss. Gestorben, weil Sie tourten, schrumpfen Sie den Plan. Der Loadout-Planer ist für den zweiten Versuch, nicht für eine Identitätsumschreibung bei jedem Tod.

Wenn Sie aus einer Karte in jedem Originalschauplatz extrahieren können, sind Sie bereit für Workshop-Spielzeug und für die Frage im Test: wollen Sie noch zehn Stunden davon. Die Aufgabe dieses Kampagnenleitfadens ist, Sie zu dieser Frage zu bringen, ohne auf dem ersten Grat aufzugeben.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.

Gibt es einen einzigen richtigen Weg durch jede Mission?

Nein. Jede Op ist eine Sandbox. Dieser Kampagnenleitfaden brieft Schauplätze und Ansätze, keinen goldenen Korridor.

Wie viele Kampagnen hat Version 1.0?

Drei Originalschauplätze plus Shadow Strike (Presse: Global Ops) bei 1.0, also zwanzig offizielle Missionen.

Welchen Schauplatz zuerst spielen?

Eine kurze offizielle Karte, die Sie scouten können, Tag und leise. Pazifikgras ist freundlicher als Beringschnee für den ersten Geist.

Soll ich für jedes Ziel einem Video folgen?

Videos für Ton und Systeme nutzen, nicht für Kistenrouten. Ihr Insert und Ihre Uhr passen nicht zum Speicher eines Fremden.