Ausrüstung

Dagger Directive Dagger-Directive-Ausrüstung und Taschen

Die Dinge, die eine Nacht-Op entscheiden, bevor Sie eine Farbvariante wählen.

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Ausrüstung und Gerät

Operatoren streiten über Schienen. Missionen entscheidet die Tasche. Diese Seite rangiert die Ausrüstung neben den Waffenrängen — das Zeug, das Sie vergessen, bis eine dunkle Anlage oder eine schon geräumte Tür mit Freunden zurückkommt.

Nutzen Sie sie mit Rollenbuilds und dem Loadout-Planer. Wenn Sie die Idee des Gehens noch freischalten, gehen Sie zuerst zur Steuerung. Ausrüstung rettet keinen Sprint.

S-Taschen

NVGs. Nacht ist eine Briefing-Option, kein Filter. Der Storetext sagt, Sie sollen die Brille packen. Leute tun es trotzdem nicht. Wenn der Missionsplaner Nacht sagt, ist diese Tasche nicht optional. Tag-Kits können sie weglassen und Munition nehmen.

Aufklärungsdrohne. Das billigste Leben, das Sie ausgeben. Markieren, lasen, gehen. Drohnen hat die 500/200-Grenzen. Überwachungs- und Geist-Kits wirken ohne eine unfertig.

Rauch. Eine Tür, die Sie werfen können. Auch der Lieblingstrick der KI zum Verstecken. Nehmen Sie mindestens zwei auf jedem Briefing, das laut werden könnte, und eine auf einem Geist-Kit für den Moment, in dem es das tut.

A-Taschen

Claymores / SLAMs / Stolperdrähte. Die sind für die Route, die Sie schon gelaufen sind, nicht für eine Tür, die Sie nicht gesehen haben. Richten Sie sie auf die Jagd, nicht auf Ihren Koop-Mitspieler. Challenge-Threads, die jeden Slot mit Minen füllen, sind Komödie; zwei gut gesetzte Minen sind ein Build.

Sprengdrohne. Eine Paniktür oder eine geplante Sprengung. Kein Tarn-Opener. Der Spreng-Bind muss sich vom Aufklärungsmarker unterscheiden — prüfen Sie das unter Steuerung.

Splitter. Ehrlich, schwer und unhöflich zu den eigenen Schienbeinen. Ballistik gilt. Nehmen Sie sie, wenn Sie einen Hof haben, keinen Schrank.

B-Taschen

Extra-Magazine, die Sie nicht nachladen. Gewicht, das Rauch hätte sein können.

Ein zweiter Novelty-Werfer. Wenn das M32 schon die Primärwaffe ist, ist ein weiterer Werfer eine Wette.

Fernglas, wenn Sie schon Drohne und Visier haben. Nützlich, wenn Sie sich weigern zu fliegen. Überflüssig, wenn Sie beides gut können.

C-Gewohnheiten, die so tun, als wären sie Ausrüstung

Eine anbleibende Lampe. Innenraumfreund, Tarnleck.

Ein Dämpfer auf einer geplanten SAW-Raserei. Optionaler Geschmack, kein Plan.

Leere Tasche „für Loot“. Sie können im Feld plündern. Sie können keine NVGs plündern, die nach einem Nachtbriefing auf dem Schiff geblieben sind.

Minen, ohne Landmine Larry zu werden

Community-Challenge-Namen sind lustig. Die nützliche Fassung ist kleiner: zwei Claymores in der Gasse, die Sie gekrochen sind, ein SLAM an der gebrochenen Tür, wenn Sie halten müssen. Wenn Sie sechs Minen brauchen, um sich sicher zu fühlen, ist Ihr Kampagnen-Plan zu groß. Verkleinern Sie die Tür, vergrößern Sie nicht die Tasche.

Alarmierte KI läuft in eine Mine, wenn Sie ihr einen Grund gegeben haben, diese Gasse zu durchsuchen. Sie macht keine höfliche Tour durch einen Sprengring aus Ihrer Fantasie. Platzieren Sie für die Jagd, die Sie nach dem ersten Schuss erwarten. Tarnung erklärt diese Jagd.

Drohnen gegen Minen gegen Rauch

Wenn Sie außer Munition nur zwei Werkzeuge mitnehmen können:

  • Geist: Aufklärungsdrohne + Rauch (NVGs bei Nacht — das wird drei, und Munition verliert).
  • Sturm: Rauch + Splitter (Claymore, wenn Sie eine Tür halten).
  • Überwachung: Aufklärungsdrohne + Rauch (Minen nur bei einem einzigen Hangweg).
  • Grenadier: Rauch + Gewehrmunition (der Werfer ist schon das laute Werkzeug).

Diese Liste ist, wie Sie aufhören, in der Waffenkammer Ihre Persönlichkeit umzuschreiben. Erste Schritte will Sie aus diesem Raum heraushaben.

1.0 hat Taschen nicht durch Kosmetik ersetzt

Der fertige Launch hat Waffen und einen Kampagnenzweig geliefert. Er hat auch Kosmetik und Erfolge geliefert. Nichts davon ersetzt eine Brillentasche. Wenn ein späterer Patch ein weiteres Gadget bringt, parken Sie es nur in S, wenn es ein Leben rettet, das Sie heute für Aufklärung oder Nachtsicht ausgeben. Alles andere ist ein Spielzeug, bis es keins mehr ist.

Wenn die Taschen sitzen, wählen Sie eine Schiene auf den Waffenrängen und einen Schauplatz in den Kampagnen. Die Ausrüstung war der harte Teil. Die Waffe ist das leichte Argument — und der schlechteste Ort, noch zwanzig Minuten zu verlieren.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.

Welche Ausrüstung sollte ich in Dagger Directive immer mitnehmen?

NVGs für die Nacht, eine Aufklärungsdrohne für jeden ernsthaften Scout und Rauch für den Moment, in dem das Briefing laut wird.

Sind Minen besser als Drohnen?

Minen bewachen einen Weg, den Sie schon kennen. Drohnen finden den Weg. Nehmen Sie zuerst Drohnen, außer Sie halten eine Tür.

Brauche ich NVGs am Tag?

Nein. Tauschen Sie sie gegen Munition oder Rauch. Nacht ohne NVGs ist der eigentliche Fehler.

Kann ich Ausrüstung während einer Mission plündern?

Sie können Feldwaffen aufheben. Planen Sie keine Nacht-Op um eine Brille, die auf dem Schiff geblieben ist.