Succès Steam de Dagger Directive
Cinquante au tableau. Vingt-cinq que nous pouvons nommer. Le reste doit vous surprendre.
La version 1.0 a doublé la liste de succès Steam. Le post de lancement est explicite : les 25 d’origine restent, et un nouveau lot de 25 porte le total à 50. Plusieurs des nouveaux sont volontairement obscurcis pour que vous expérimentiez au lieu de lire un tableur. Ce wiki nommera le lot public d’origine. Il n’inventera pas les titres 1.0 cachés. Pour la liste live, utilisez la page de succès Steam.
Si vous êtes venu finir le jeu en un week-end, vous vous êtes trompé de genre. Plusieurs veulent 100 kills d’un type, ou toutes les missions en difficile. Jouez d’abord les campagnes. Courez le métal ensuite.
Fin de campagnes (25 d’origine)
Ce sont les temps forts nommés que Steam montrait déjà avant la 1.0 :
- Boots on the ground — lancer votre première mission.
- Complete Training — finir la campagne d’entraînement.
- Tour of Duty — terminer cinq missions.
- Nukes in the North — terminer la campagne de la mer de Béring.
- Drug Disruption — terminer la campagne du Pacifique Sud.
- Chemical Catastrophe — terminer la campagne d’Europe de l’Est.
- Regular Army — toutes les missions en normal.
- Hard Corps — toutes les missions en difficile.
Les cartes expliquent ce que ces théâtres font à un kit. Hard Corps n’est pas une autre campagne. Ce sont les mêmes portes avec moins de pardon. Sauvegardez plus. Regardez moins.
Shadow Strike n’apparaît pas comme succès d’origine nommé parce qu’il n’existait pas encore. Une partie des 25 nouveaux surveille presque sûrement la quatrième campagne. Nous ne devinerons pas le titre. Si Steam montre une carte cachée après une extraction de l’île du Golfe, vous l’avez trouvée honnêtement.
Compteurs d’armes et de violence
La liste d’origine est un musée de 100 :
- Marksman — 100 kills fusil.
- Sharpshooter — 100 kills sniper.
- Spray and Pray — 100 kills SMG.
- Sidearm Specialist — 100 kills pistolet. Le M17 1.0 compte si vous le sortez vraiment.
- Diplomacy — 100 kills fusil à pompe.
- Assassin — 100 kills couteau.
- Brain Surgeon — 100 headshots.
- Longshot — un kill au-delà de 500 mètres. Balistique et un pli de Béring.
- Trigger Happy — 10 000 coups tirés.
Ce sont des reçus de style de jeu, pas un arbre de compétences. Vous ne débloquez pas le P90 en farmant des kills SMG. Vous possédez déjà le P90.
Cartes de destruction
- These Pots Are Empty — 100 caisses.
- Fish in a Barrel — 100 barils.
- Auto Corrected — 100 véhicules.
- Armored and Dangerous — 100 véhicules lourds.
- Lighten Up — 100 lampadaires. Utile et dans le ton ; la furtivité dit encore de ne pas tirer sur chaque lampe.
- Meth-od to the Madness — 100 tas de drogue (travail Pacifique).
- Cache Me If You Can — 100 caches d’armes.
Aucun n’est une raison de visiter une sandbox à la première vie. Ce sont une raison de rejouer une carte que vous comprenez déjà.
La blague et la bosse
- Gravity Sucks — mourir de chute dix fois. Le jeu est déjà létal. Ne farmez pas ça exprès sauf si vous avez besoin d’un rire après Hard Corps.
Les vingt-cinq cachés de la 1.0
Mots officiels : le nouveau lot couvre « comportements de jeu, jalons de progression et objectifs de défi », et plusieurs sont obscurcis « pour encourager l’expérimentation ». C’est une façon polie de dire que ce wiki ne publiera pas une liste leakée. Si un créateur déverse les noms cachés la semaine du lancement, traitez le dump comme un spoiler, pas comme un devoir.
Expériences 1.0 sensées qui n’exigent pas un titre leaké : finir Shadow Strike, appeler les deux frappes sur une sauvegarde que vous pouvez supprimer, extraire de nuit, héberger une session coop propre, s’abonner à une op Workshop. Si une carte pop, tant mieux. Sinon, vous avez quand même joué.
Comment ne pas gâcher une nuit d’escouade
Ne mettez pas en pause un Shadow Strike à quatre parce qu’il vous faut une caisse de plus. Ne farmez pas au couteau dans le sauvetage d’un ami. Ne larguez pas un Apache sur un complétionniste à une extraction silencieuse d’une surprise 1.0 cachée. Jouez l’op. Le métal peut attendre.
Suivi
L’overlay Steam et la page de stats publique sont en désaccord avec les badges boutique jusqu’à ce que le cache rattrape. La boutique dit parfois encore 25 parce que les pages sont lentes ; le post 1.0 dit 50. Croyez le changelog, puis rafraîchissez la page de stats. Ce wiki fan n’est pas un tracker live.
Quand Valve ou le développeur publiera le reste des noms en clair, nous les ajouterons ici avec la même prudence que pour les titres de mission : des noms, pas un GPS de caisses. Jusque-là, les premiers pas sont un meilleur usage d’une heure qu’un tableur de succès cachés.
Questions fréquentes
Réponses courtes aux questions les plus posées.
Combien de succès Dagger Directive après la 1.0 ?
Cinquante. Vingt-cinq d'origine, vingt-cinq ajoutés dans le post Steam 1.0. Certains des nouveaux sont cachés.
Pourquoi cette page ne liste-t-elle pas les cinquante noms ?
Les développeurs ont dit que plusieurs succès 1.0 sont volontairement obscurcis. Nous n'inventerons ni ne leakerons ces titres.
Hard Corps est-il une campagne séparée ?
Non. C'est terminer les missions en difficulté difficile. Mêmes portes, moins de place pour regarder.
Est-ce que je débloque des armes avec les succès ?
Non. L'armurerie est ouverte dès le départ. Les succès sont des reçus, pas une barrière de grind.