Équipements

Compositions de rôle Dagger Directive

Quatre kits qui survivent à une carte en un coup si vos pieds sont d'accord.

Dernière mise à jour:

Compositions de rôle

Une composition dans Dagger Directive est une histoire de poches, pas un arbre de talents. Ces quatre kits sont ceux que nous envoyons après les premiers pas. Ils correspondent aux cartes du planificateur d’équipement. Changez la rail si vous voulez ; ne changez pas de métier au milieu d’un camp sans sauvegarde.

Lisez les rangs d’armes si vous voulez des lettres. Lisez le matériel si vous oubliez encore les NVG. Lisez la furtivité si le kit fantôme vous fait encore tirer sur une route.

Fantôme — insert silencieux

Primaire : SMG silencieux ou fusil court (P90 ou MK18 si vous aimez les rails 1.0).
Secondaire : un pistolet que vous sortirez.
Poches : drone de recon, fumigènes, une léthale que vous comprenez, claymores pour la route déjà nettoyée.
Horloge : nuit seulement avec NVG ; jour si vous apprenez encore à marcher.

Le fantôme ne fait pas de tourisme. Une porte, corps à corps quand c’est seul, déplacement après un tir à moyenne portée. Les drones d’abord, le fusil ensuite. Si un coéquipier sprint, vous n’êtes plus un fantôme — vous êtes l’appât. Dites-le en coop avant la rampe.

Assaut — bruit prévu

Primaire : fusil avec sous-canon ou un fusil moyen de confiance plus une secondaire de brèche dédiée.
Soutien : SAW si vous avez une sortie en descente.
Poches : fumigènes, grenades, une claymore pour la porte utilisée, des munitions de fusil que vous rechargerez vraiment.

Sauvegardez avant la pile. Fumez la première ruelle de panique. Ne jouez pas les héros après le premier homme à terre — le deuxième est la raison pour laquelle les critiques parlent de brume rose. Ce kit est pour les cages d’escalier d’Europe et les cours du Pacifique déjà scoutées. C’est un mauvais premier kit sur la neige de Béring, sauf si vous aimez les longs regrets bruyants.

Couverture — crête et marquage

Primaire : un fusil que vous mettrez à zéro.
Outil : télémètre, plus et moins, drone de recon.
Poches : munitions de fusil de rechange, un pistolet, des fumigènes pour le moment où la patrouille trouve le versant.

La balistique est la page de compétence de cette composition. Si vous ne lasez pas, prenez l’assaut. La couverture en coop est un cadeau : vous marquez, ils rampent. En solo, la couverture a encore besoin d’une sortie. Un premier tir parfait et un buisson figé, c’est comme ça que les équipes de recherche écrivent votre capture Steam.

Grenadier — discipline de fusée

Primaire : M203, M32 lunetté, ou mode grenade OICW.
Secours : un fusil court avec au moins un chargeur.
Poches : des grenades en plus si vous insistez, mais un rechargement de fusil vous sauvera plus souvent.

Lasez. Puis tirez. L’offset est une pichenette, pas une personnalité. Les fragments ont un poids. C’est le jouet 1.0 qui produira les morts les plus drôles et les coéquipiers les plus en colère. Entraînez-vous sur une sauvegarde que vous pouvez supprimer. Les fils de défi communautaires (Grenadier Gordon, et pire) sont une épice optionnelle après une extraction avec un fusil ennuyeux.

Comment choisir un kit en trente secondes

  1. Ouvrez le planificateur de mission et réglez théâtre, horloge, volume.
  2. Si le brief dit silencieux, prenez Fantôme. S’il dit urbain bruyant, prenez Assaut. S’il dit glace ouverte, prenez Couverture ou une sortie SAW bruyante. Si vous avez amené le M32 exprès, prenez Grenadier et assumez-le.
  3. Emportez les NVG quand l’horloge est la nuit. Ce n’est pas un choix de style.
  4. Laissez une poche pour l’outil que vous utilisez vraiment. Une troisième grenade gadget, c’est comme ça qu’on oublie le drone.

Ce que ces compositions ne sont pas

Ce ne sont pas des chemins de déblocage. Ce ne sont pas des routes de speedrun. Ce ne sont pas des armes célébrités Workshop. C’est une façon d’arrêter de rester vingt minutes dans l’armurerie avant une carte des campagnes que vous avez déjà ratée. Quand la 1.0 ajoutera une autre rail dans un correctif plus tard, garez-la dans un de ces quatre métiers ou elle vivra pour toujours dans le tiroir « drôle ».

Si une composition échoue deux fois, changez l’horloge ou la porte avant de changer d’identité. Les notes de théâtre des campagnes existent pour cet entêtement. Le kit n’est pas cassé ; le brief que vous lui avez donné l’est.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses courtes aux questions les plus posées.

Quelle composition Dagger Directive un nouveau joueur devrait-il utiliser ?

Fantôme, jour, silencieux, sur une courte carte officielle. Apprenez marche et poches avant de prendre le M32.

Puis-je mélanger les poches fantôme et assaut ?

Vous pouvez. Vous sprintrez alors avec un silencieux et un SAW. Choisissez un métier pour le premier essai, puis remixez après une sauvegarde.

La composition grenadier est-elle sérieuse ?

Oui si vous lasez et gardez un fusil de secours. Non si le lanceur est votre seule réponse à distance.

Ces compositions marchent-elles en coop ?

Elles marchent mieux en coop si chaque joueur prend un métier différent. Quatre fantômes ont encore besoin de quelqu'un pour regarder.