Guías

Workshop de Dagger Directive y ops custom

Suscríbase en el tablero, o abra Unity y publique su propio valle.

Última actualización:

Workshop

La versión 1.0 trata el Steam Workshop como parte del juego terminado, no como un póster en una hoja de ruta. Puede suscribirse a misiones y armas de la comunidad, llevarlas al solitario o al cooperativo y —si tiene paciencia— construir las suyas con el paquete oficial de mapas Unity y la plantilla de arma.

Esta página es el flujo de jugador más los límites de creador. No es un manual de Unity. Los pasos largos oficiales viven en la guía de mapas custom y en contenido custom / armas; úselas cuando exporte de verdad una escena.

Jugar una misión de la comunidad

  1. Abra el Steam Workshop de Dagger Directive y suscríbase.
  2. En el tablero de misión del juego, mire a la derecha de la lista oficial. Esa es la columna Workshop.
  3. Seleccione la op, confirme la suscripción y deje que aparezca en el tablero.
  4. Monte un kit como si no confiara en el autor. Los mapas de la comunidad pueden ser justos, crueles o rotos.

Si la op no aparece, reinicie el juego, confirme la suscripción y compruebe que cada cliente cooperativo se suscribió al mismo ítem. Un archivo Workshop solo del anfitrión es un desync que usted eligió. El cooperativo no le salvará de eso.

Jugar un arma de la comunidad

El Workshop ya tiene fusiles y cargadores de la comunidad: el Thompson M1928 y ejemplos STANAG extra aparecieron en posts oficiales. Suscríbase y búsquelos en la armería junto a los raíles vanilla. Las armas custom deben usar proyectiles que el juego ya tiene. No traerán un fogonazo nuevo ni una familia nueva de accesorios. Si un arma parece un reskin con otros números, ese es el techo actual, no un bug de su descarga.

Rangéelas usted. Los rangos de armas de esta wiki cubren el set oficial 1.0 (incluido MK18, P90, M17, M32). Las armas de la comunidad son especia extra. No deje que un cargador de 60 le convenza de sprintar en un brief de sigilo.

Construir un mapa (versión corta)

Los mapas custom se construyen en el editor Unity con el paquete oficial de mapas de Dagger Directive. El esquema del desarrollador es:

  1. Instalar el paquete y crear una escena.
  2. Construir el entorno.
  3. Autorar los objetos de misión y los ítems.
  4. Preparar una prueba local.
  5. Probar en el juego.
  6. Subir al Steam Workshop.

Necesitará el paquete actual: las notas oficiales hablan de actualizarlo cuando el juego se mueve. Si la prueba local funciona y la subida al Workshop no, suele estar en un paquete viejo o en un ítem de misión que falta. Lea la página oficial «mission item information» antes de reescribir el valle.

Construir un arma (versión corta)

La guía de armas quiere un FBX de Blender o Maya, iconos PNG, un archivo de config y una subida al Workshop. Soportado hoy: ajustes de arma, ajustes de cargador, sonido de disparo. No soportado: trazadoras custom, fogonazos custom, accesorios que no sean cargadores y proyectiles nuevos. Si necesita una bala especial, los desarrolladores han pedido a los creadores que la soliciten en vez de inventarla.

Probar contenido custom como jugador, no como padre orgulloso

  • Juegue la op en solitario con un kit de sigilo y uno ruidoso.
  • Compruebe la noche. Muchos mapas custom olvidan lámparas y lógica de NVG.
  • Invite a un amigo. Confirme que el objetivo se completa para ambos: las pruebas de desync del cooperativo pegan más duro a scripts custom.
  • Vuele un dron. Las burbujas de radio y la geometría custom alta se pelean.
  • Guarde y recargue una vez. Las notas del EA señalaron drones y guardados; los ítems custom pueden despertar fantasmas viejos.

Si un mapa es divertido, deje un comentario en el Workshop que diga dónde se rompió, no solo una nota. La comunidad es lo bastante pequeña para que una observación útil importe.

Dónde encaja junto a las campañas oficiales

El Workshop no sustituye Bering, el Pacífico, Europa ni Shadow Strike. Alarga las noches después de haber aprendido esos teatros en campañas. Si aún está en primeros pasos, termine primero una extracción oficial. Los mapas custom son un mal primer profesor y una gran segunda adicción.

Cuando las notas 1.0 mencionen el Workshop o el paquete de mapas, aterrizarán en el historial de parches. Mire esa página antes de actualizar Unity y ladrillar una escena que le gustaba.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Dónde aparecen las misiones Workshop en el juego?

En el tablero de misión, a la derecha de la lista oficial, tras suscribirse y terminar la descarga.

¿Puedo usar armas custom en cooperativo?

Sí, si cada cliente se suscribió a los mismos ítems. Los archivos Workshop solo del anfitrión causan kits partidos y peor.

¿Qué herramientas necesito para hacer un mapa custom?

Unity más el paquete oficial de mapas de Dagger Directive. Prueba local y luego subida al Steam Workshop.

¿Puedo crear balas nuevas para un arma custom?

No. Debe usar proyectiles que ya estén en el juego. Cargadores y sonidos de disparo son las partes flexibles.